MOBILE VERSION

Potwory

W Diablo każdy potwór posiada cztery podtypy, które różnią się kolorem i właściwościami. W Hellfire potwory nie mają podtypów tak jak w Diablo, lecz kilka potworów istnieje w dwóch podobnych odmianach.

W tabelkach poniżej, zostały przedstawione wszystkie potwory występujące w Diablo i Hellfire. Statystyki dla wszystkich potworów zapisane są w trzech liniach, które odpowiadają trzem poziomom trudności. Pierwsza linia to poziom Normal, środkowa to Nightmare a trzecia najniższa to Hell. Odporności i Niewrażliwości dla poziomu Normal i Nightmare są te same, dlatego dlatego tabelka nie zawiera tych danych dla poziomu Nightmare. Dlvl na każdym poziomie jest taki sam, dlatego podany jest tylko jeden raz.

Odporności i niewrażliwości-podane są w kolumnie oznaczonej skrótem "MFL" gdzie "M" to Magic, "F" Fire a "L" to Lighting. Poniżej MFL podane są oznaczenie "I", "R", "-", gdzie "I" oznacza Immunitet, "R" Odporność, a "-" oznacza brak odporności i immunitety. Przykładowo jeśli potwór posiada takie oznaczenie "IR-", to ma niewrażliwość na magie (I), odporność na ogień (R), oraz brak odporności na błyskawice (-).

Wyjaśnienie oznaczeń

  • dlvl - poziom na którym może występować dany potwór.
  • mlvl - poziom potwora.
  • HP1 - życie potwora.
  • SP - tryb Single Player.
  • MP - tryb Multi Player.
  • AC - Klasa Zbroi
  • To Hit% - Skuteczność Ataku %
  • Damage - Obrażenia
  • MFL - Magic, FIre, Lighting.
  • IR- - "I"" - niewrażliwość, "R" - odporność, "-" - brak niewrażliwości i odporności.
  • Exp - Doświadczenie.
  • U-Undead, A-Animals, D-Demons - U - nieumarli A - zwierzęta D - demony.

1Życie potworów w trybie Single Player na poziomie Normal jest takie samo zarówno dla Diablo jak i dla Hellfire, natomiast w trybie Multi Player życie potworów w Hellfire jest identyczne jak życie potworów w Diablo w trybie Multi Player.

POTWORY WYSTĘPUJĄCE W DIABLO

Zombie

Zombie
Zombie
Ghoul
Ghoul
Rotting Carcass
Rotting Carcass
Black Death
Black Death
Zombie | Nieumarli
NazwadlvlmlvlHP
(Hellfire)
HP
(Diablo)
ACTo Hit%DamageMFLExp
Zombi1-21
16
31
2-3
56-59
108-112
4-7
13-22
19-31
5
55
85
10
95
130
2-5
8-14
14-26
I--

I--
54
2108
4216
Ghul2-32
17
32
3-5
59-65
112-120
7-11
22-32
31-47
10
60
90
10
95
130
3-10
10-24
18-46
I--

I--
58
2116
4232
Gnijące Ścierwo2-44
19
34
7-12
71-86
128-148
15-25
46-76
63-103
15
65
95
25
110
145
5-15
14-34
26-66
I--

IR-
136
2272
4544
Czarna Śmierć13-56
21
36
12-20
86-110
148-180
25-40
76-121
103-163
20
70
100
30
115
150
6-22
16-48
30-94
I--

I-R
240
2480
4960
1Czarna Śmierć posiada zdolność do obniżania na stałe punktów życia postaci o 1 punkt podczas skutecznego ataku.

Upadli

Fallen One
Fallen One
Carver
Carver
Devil Kin
Devil Kin
Dark One
Dark One
Upadli z włócznią1 | Zwierzęta
NazwadlvlmlvlHP
(Hellfire)
HP
(Diablo)
ACTo Hit%DamageMFLExp
Upadły1-31
16
31
1-2
53-56
104-108
1-4
4-11
7-19
0
50
80
15
100
135
1-3
6-10
10-18
46
2092
4184
Podrzynacz2-33
18
33
2-4
56-62
108-116
4-8
13-25
19-35
5
55
85
20
105
140
2-5
8-14
14-26
80
2160
4320
Diablik2-45
20
35
6-12
68-86
124-148
12-24
37-71
51-99
10
60
90
25
110
145
3-7
10-18
18-34


-R-
155
2310
4620
Mroczny3-57
22
37
10-18
80-104
140-172
20-36
61-109
83-147
15
65
95
30
115
150
4-8
12-20
22-38


--R
255
2510
5020
1Kiedy postać zabije potwora, Upadli uciekną od postaci na krótką chwilę.
Upadli z mieczem1 | Zwierzęta
NazwadlvlmlvlHP
(Hellfire)
HP
(Diablo)
ACTo Hit%DamageMFLExp
Upadły1-3
1
16
31
1-2
53-56
104-106
2-5
7-16
11-23
10
60
90
15
100
135
1-4
6-12
10-22


52
2104
4208
Podrzynacz2-3
3
18
33
2-4
56-62
108-116
5-9
16-28
23-39
15
65
95
20
105
140
2-7
8-8
14-34


90
2180
4360
Diablik2-4
5
20
35
8-12
74-86
132-148
16-24
49-73
67-99
20
70
100
25
110
145
4-10
12-24
22-46


-R-
180
2360
4720
Mroczny3-5
7
22
37
12-18
86-106
148-172
24-36
73-109
99-147
25
75
105
30
115
150
4-12
12-28
22-54


--R
280
2560
5120
1Kiedy postać zabije potwora, Upadli uciekną od postaci na krótką chwilę.

Szkielety

Skeleton
Skeleton
Corpse Axe
Corpse Axe
Burning Dead
Burning Dead
Dark One
Horror
Szkielety | Nieumarli
NazwadlvlmlvlHP
(Hellfire)
HP
(Diablo)
ACTo Hit%DamageMFLExp
Szkielet
1-2
1
16
31
1-2
53-56
104-108
2-4
7-13
9-19
0
50
80
20
105
140
1-4
6-12
10-22
I--

I--
64
2128
4256
Trup z Toporem
2-3
2
17
32
2-3
56-59
108-112
4-7
13-22
19-31
0
50
80
25
110
145
3-5
10-14
18-26
I--

I--
68
2136
4272
Płonący Trup
2-4
4
19
34
4-6
62-68
116-124
8-12
25-37
35-51
5
55
85
30
115
150
3-7
10-18
18-34
IR-

II-
154
2308
4616
Kościej
3-5
6
21
36
6-10
68-80
124-140
12-20
37-61
51-83
15
65
95
35
120
155
4-9
12-22
22-42
I-R

I-R
264
2528
5056

Szkielety Łucznicy

Skeleton Archer
Skeleton Archer
Corpse Bow
Corpse Bow
Burning Dead Archer
Burning Dead
Horror Archer
Horror
Szkielety Łucznicy1 | Nieumarli
NazwadlvlmlvlHP
(Hellfire)
HP
(Diablo)
ACTo Hit%DamageMFLExp
Szkielet
2-3
3
18
33
1-2
53-56
104-108
2-4
7-13
11-19
0
50
80
15
100
135
1-2
6-8
10-14
I--

I--
110
2220
4440
Trup z Łukiem
2-4
5
20
35
4-8
62-66
116-132
8-16
25-33
35-67
0
50
80
25
110
145
1-4
6-12
10-22
I--

I--
210
2420
4840
Płonący Trup3-5
7
22
37
5-12
65-86
120-148
10-24
31-73
43-99
5
55
85
30
115
150
1-6
6-16
10-30
IR-

II-
364
3728
5456
Kościej
4-6
9
24
39
7-22
71-116
128-190
15-45
46-136
63-183
15
65
95
35
120
155
2-9
8-22
14-42
I-R

I-R
594
3188
6376
1Mogą strzelać w golema ognistymi strzałami bez względu na dystans (musi być kontakt wzrokowy z celem) ale nie "aktywują się" dopóki golem nie będzie w pobliżu.

Szkielety Kapitanowie

Skeleton Captain
Skeleton Captain
Corpse Captain
Corpse Captain
Burning Dead Captain
Burning Dead Captain
Horror Captain
Horror Captain
Szkielety Kapitanowie | Nieumarli
NazwadlvlmlvlHP
(Hellfire)
HP
(Diablo)
ACTo Hit%DamageMFLExp
Szkielet Kapitan
1-3
2
17
32
1-3
53-59
104-112
3-6
10-19
15-27
10
60
90
20
105
140
2-7
8-18
14-34
I--

I--
90
2180
4360
Trupi Kapitan
2-4
4
19
34
6-10
68-80
124-140
12-20
37-61
51-83
5
55
85
30
115
150
3-9
10-22
18-42
I--

I--
200
2400
4800
Płonący Trup Kapitan3-5
6
21
36
8-15
74-95
132-160
16-30
49-91
67-123
15
65
95
35
120
155
4-10
12-24
22-46
IR-

II-
393
2786
5472
Kościej Kapitan
4-6
8
23
38
17-25
101-125
168-200
35-50
106-151
143-203
30
80
110
40
125
160
5-14
14-32
26-62
I-R

I-R
604
3208
6416

Ścierwojady

Scavenger
Scavenger
Plague Eater
Plague Eater
Shadow Beast
Shadow Beast
Bone Gasher
Bone Gasher
Ścierwojady1 | Zwierzęta
NazwadlvlmlvlHP
(Hellfire)
HP
(Diablo)
ACTo Hit%DamageMFLExp
Ścierwojad
1-3
2
17
32
1-3
53-59
104-112
3-6
10-19
15-27
10
60
90
20
105
140
1-5
6-14
10-26


- R-
80
2160
4320
Zjadacz Zarazy
2-4
4
19
34
6-12
68-86
124-148
12-24
37-73
51-99
20
70
100
30
115
150
1-8
6-20
10-38


--R
188
2376
4752
Cieniozwierz
3-5
6
21
36
12-18
86-104
148-172
24-36
73-109
99-147
25
75
105
35
120
155
3-12
10-28
18-54


- R-
375
2750
5500
Rozcinacz Kości
4-6
8
23
38
14-20
92-110
156-180
28-40
85-121
115-163
30
80
110
35
120
155
5-15
14-34
26-66
R--

--R
552
3104
6208
1Ścierwojady posiadają zdolność szybszej regeneracji punktów życia podczas "żerowania" na martwych potworach.

Skrzydlate Czarty

Fiend
Fiend
Blink
Blink
Gloom
Gloom
Familiar
Familiar
Skrzydlate Czarty1 | Zwierzęta5
NazwadlvlmlvlHP
(Hellfire)
HP
(Diablo)
ACTo Hit%DamageMFLExp

Czart
2-3
3
18
33
1-3
53-59
104-112
3-6
10-19
15-27
0
50
80
35
120
155
1-6
6-16
10-30


102
2204
4408

Migadło2
3-5
7
22
37
6-14
68-92
124-156
12-28
37-85
51-115
15
65
95
45
130
165
1-8
6-20
10-38


340
2680
5360

Mrok3
4-6
9
24
39
14-18
92-104
156-172
28-36
85-109
115-147
35
85
115
70
155
190
4-12
12-28
22-54
R--

R--
509
3018
6036

Chowaniec4
6-8
13
28
43
10-17
80-101
140-168
20-35
61-106
83-143
35
85
115
50
135
170
4-16
12-36
22-70
R-I

R-I
448
2896
5792
1Skrzydlate Czarty nigdy nie upuszczą złota albo przedmiotu, jednak unikalne Skrzydlate Czarty mogą to zrobić.
2Migadła posiadają umiejętność teleportacji na pole przylegającej do tego, na której stoi postać, zaraz po skutecznym ataku postaci, oraz wpadają w "Odzyskiwanie Równowagi". Można powiedzieć że teleportacja to ich "Odzyskiwanie Równowagi"
3Mrok posiada umiejętność szarżowania, jak Rogate Demony, lecz nigdy nie łączą jej z atakiem. Po prostu jest to jeden z ich sposobów poruszania się.
4Chowańce posiadają umiejętność rzucenia "stojącej" wiązki błyskawic podczas ataku.
5Chowaniec jest demonem.

Ukryci

Hidden
Hidden
Stalker
Stalker
Unseen
Unseen
Illusion Weaver
Illusion Weaver
Ukryci1 | Demony
NazwadlvlmlvlHP
(Hellfire)
HP
(Diablo)
ACTo Hit%DamageMFLExp
Ukryty
2-5
5
20
35
4-12
62-86
116-148
8-24
25-73
35-99
25
75
105
35
120
155
3-6
10-16
18-30


278
2556
5112
Tropiciel
5-7
9
24
39
15-22
95-116
160-188
30-45
91-136
123-183
30
80
110
40
125
160
8-16
20-36
28-70


630
3260
6520
Niewidoczny
6-8
11
26
41
17-25
101-100
168-200
35-50
106-151
143-203
30
80
110
45
130
165
12-20
28-44
54-86
R--

I--
935
3870
7740
Tkacz Iluzji2
8-10
13
28
43
20-30
110-140
180-220
40-60
121-181
163-243
30
80
110
60
145
180
16-24
36-52
70-102
RR-

IR-
1500
5000
10 000
1Ukryci posiadają zdolność znikania. Zawsze są aktywni i zawsze widzą postać, nawet gdy ma ona maksymalnie obniżony promień światła, bez względu na dystans oraz na to czy mają kontakt wzrokowy.
2Podczas uciekania od postaci (zaraz po skutecznym uderzeniu postaci), trafienie Tkacza Iluzji jest niemożliwe.

Ludzie Kozły

Flesh Clan
Flesh Clan
Stone Clan
Stone Clan
Fire Clan
Fire Clan
Night Clan
Night Clan
Ludzie Kozły2 | Demony
NazwadlvlmlvlHP
(Hellfire)
HP
(Diablo)
ACTo Hit%DamageMFLExp
Klan Ciała
21
4-6
8
23
38
15-22
95-116
160-188
30-45
91-136
123-183
40
90
120
50
135
170
4-10
12-24
22-46


460
2920
5840
Klan Skały
5-7
10
25
40
20-27
110-131
180-208
40-55
121-166
163-223
40
90
120
60
145
180
6-12
16-28
30-54
R--

I--
685
3370
6740
Klan Ognia
6-8
12
27
42
25-32
125-146
200-228
50-65
151-196
203-263
45
95
125
70
155
190
8-16
20-36
38-70
- R-

- I-
906
3812
7624
Klan Nocy
7-9
14
29
44
27-35
131-155
208-240
55-70
166-211
223-283
50
100
130
80
165
200
10-20
24-44
46-86
R--

I--
1190
4380
8760
1Na 2 poziomie występują tylko w zadaniu Zatrute Źródło.
2Ludzie Kozły posiadają drugi "wirujący" atak, który wykonują wtedy gdy ich HP jest niskie. Klany; Ciała, Skały i Ognia posiadają bazową skuteczność ataku 0%, 85% oraz 120% a obrażenia 0-0, 4-4oraz 6-6. Klan Nocy posiadaja bazową skuteczność ataku 15%, 100% oraz 135% a obrażenia 30-30, 64-64oraz 126-126.
Ludzie Kozły - Łucznicy1 | Demony
NazwadlvlmlvlHP
(Hellfire)
HP
(Diablo)
ACTo Hit%DamageMFLExp
Klan Ciała
22
4-6
8
23
38
10-17
80-101
140-168
20-35
61-106
83-143
35
85
115
35
120
155
1-7
6-18
10-34


448
2896
5792
Klan Skały

5-7
10
25
40
15-20
95-110
160-180
30-40
91-121
123-163
35
85
115
40
125
160
2-9
8-22
14-42
R--

I--
645
3290
6580
Klan Ognia

6-8
12
27
42
20-25
110-125
180-200
40-50
121-151
163-203
35
85
115
45
130
165
3-11
10-26
18-50
- R-

- I-
822
3644
7288
Klan Nocy

7-9
103
14
29
44
25-32
125-146
200-228
50-65
151-196
203-263
40
90
120
50
135
170
4-13
12-30
22-58
R--

I--
1092
4184
8368
1Mogą strzelać ognistymi strzałami w Golema bez względu na dystans (musi być kontakt wzrokowy z celem) ale nie "aktywują się" dopóki golem nie będzie w pobliżu.
2Na 2 poziomie występują tylko w zadaniu Zatrute Źródło.
3Na 10 poziomie występują w zadaniu Kowadło Furii.

Suzerenowie

Overlord
Overlord
Mud Man
Mud Man
Toad Demon
Toad Demon
Flayed One
Flayed One
Suzerenowie1 | Demony
NazwadlvlmlvlHP
(Hellfire)
HP
(Diablo)
ACTo Hit%DamageMFLExp
Suzeren42
5-7
10
25
40
30-40
140-170
220-260
60-80
181-241
243-323
55
105
135
55
140
175
6-12
16-28
30-54


-R-
635
3270
6540
Błotnista Istota
7-9
14
29
44
50-62
200-236
300-348
100-125
301-376
403-503
60
110
140
60
145
180
8-16
20-36
38-70


--I
1165
4330
8660
Żabi Demon
8-10
16
31
46
67-80
251-270
368-420
135-160
406-441
543-643
65
115
145
70
155
190
8-16
20-36
38-70
I--

I-R
1380
4760
9520
Łupieżca
10-12
20
35
50
80-100
290-350
420-500
160-200
481-601
643-803
70
120
150
85
170
205
10-20
24-44
48-86
RI-

II-
2058
6116
12232
1Suzerenowie posiadają drugi rodzaj ataku wręcz. Suzeren, Błotnista Istota oraz Łupieżca posiadają bazową skuteczność ataku kolejno: 0, 85i 120 dla trzech poziomów trudności oraz obrażenia kolejno: 0-0, 4-4oraz 6-6. Żabi Demon posiadają bazową skuteczność ataku 40%, 125% oraz 160 a obrażenia 8-20, 20-44oraz 38-86
2 Na 4 poziomie występują tylko w zadaniu Szyld Ogdena.

Gargulce

Winged - Demon
Winged - Demon
Gargoyle
Gargoyle
Blood Claw
Blood Claw
Death Wing
Death Wing
Gargulce1 | Demony
NazwadlvlmlvlHP
(Hellfire)
HP
(Diablo)
ACTo Hit%DamageMFLExp
Skrzydlaty Demon5-79
24
39
22-30
116-140
188-220
45-60
136-181
183-243
45
95
125
50
135
170
10-16
24-36
48-70
IR-

II-
662
3324
6648
Gargulec7-913
28
43
30-45
140-185
220-280
60-90
181-271
243-363
45
95
125
65
150
185
10-16
24-36
48-70
I-R

I-I
1205
4410
8820
Krwistoszpon9-1119
34
49
37-62
161-236
248-348
75-125
226-376
303-503
50
100
130
80
165
200
14-22
32-48
62-94
II-

IIR
1873
5746
11492
Skrzydło Śmierci10-1223
38
53
45-75
185-275
280-400
90-150
271-451
363-603
60
110
140
80
165
200
16-28
36-60
70-90
I-I

IRI
2278
8556
13112
1Gargulce posiadają umiejętność szybszej regeneracji punktów życia podczas gdy znajdują się w kamiennej postaci.
1Jeżeli opuścisz dany poziom i wrócisz do niego z powrotem wszystkie Gargulce będą aktywne.

Magmowe Demony

Magma Demon
Magma Demon
Blood Stone
Blood Stone
Hell Stone
Hell Stone
Lava Lord
Lava Lord
Magmowe Demony1, 2 | Demony
NazwadlvlmlvlHP
(Hellfire)
HP
(Diablo)
ACTo Hit%DamageMFLExp
Magmowy Demon
8-9
13
28
43
25-35
125-155
200-240
50-70
151-211
203-283
45
95
125
45
130
165
2-10
8-24
14-48
IR-

II-
1076
4152
8304
Krwawa Skała
8-10
14
29
44
28-37
134-161
212-248
55-75
166-226
223-303
45
95
125
50
135
170
2-12
8-28
14-54
II-

II-
1309
4618
9236
Piekielna Istota
9-11
16
31
46
30-40
140-170
220-260
60-80
181-241
243-323
50
100
130
60
145
180
2-20
8-44
14-86
II-

II-
1680
5360
10720
Pan Lawy
9-11
18
33
48
35-42
155-176
240-268
70-85
211-256
283-343
60
110
140
75
160
195
4-24
12-52
22-102
II-

II-
2124
6248
12496
1Magmowe Demony mogą uderzyć również swoją drugą ręką. Atak ten ma zwiększoną skuteczność o 10% ale obrażenia są zmniejszone o 2.
2
Magmowe Demony posiadają zdolność rzucania magmowych kul, które zadają obrażenia od ognia.

Rogate Demony

Magma Demon
Horned Demon
Blood Stone
Mud Runner
Hell Stone
Frost Charger
Lava Lord
Obsidian Lord
Rogate Demony1 | Zwierzęta
NazwadlvlmlvlHP
(Hellfire)
HP
(Diablo)
ACTo Hit%DamageMFLExp
Rogaty Demon
52
7-9
13
28
43
20-40
110-170
180-260
40-80
121-241
163-323
40
90
120
60
145
180
2-16
8-36
14-70


-R-
1172
5344
8688
Szlamowy Goniec
8-10
15
30
45
25-45
125-185
200-280
50-90
151-271
203-363
45
95
125
70
155
190
6-18
16-40
30-78


-R-
1404
4808
9616
Uderzenie Mrozu
9-11
17
32
47
30-50
140-200
220-300
60-100
181-301
243-403
50
100
130
80
165
200
8-20
20-44
38-86
I-R

I-R
1720
5440
10880
Pan Obsydianu
10-12
19
34
49
35-55
155-215
240-320
70-110
211-331
283-443
55
105
135
90
175
210
10-22
24-48
46-94
I-R

III
1809
5618
11236
1Rogate Demony posiadają zdolność szarżowania. Ich bazowa szarża posiada To Hit o wartości 500% . Obrażenia od szarży- Rogaty Demon: 5-32/ 12-68/ 26-134, Szlamowy Goniec: 12-36/ 28-76/ 54-150, Uderzenie Mrozu: 20-40 / 44-84/ 86-166oraz Pan Obsydianu: 20-50 / 44-104/ 86-206.
2Na 5 poziomie występują jedynie w zadaniu Męstwo.

Plujące Bestie

Acid Beast
Acid Beast
Poison Spitter
Poison Spitter
Pit Beast
Pit Beast
Lava Maw
Lava Maw
Plujące Bestie1 | Zwierzęta
NazwadlvlmlvlHP
(Hellfire)
HP
(Diablo)
ACTo Hit%DamageMFLExp
Kwasowa Bestia
6-8
11
26
41
20-33
110-149
180-232
40-66
121-199
163-267
30
80
110
40
125
160
4-12
12-28
22-54


I--
846
3692
7384
Jadopluj
8-10
15
30
45
30-42
140-176
220-268
60-85
181-256
243-343
30
90
110
45
130
165
4-16
12-36
22-70


I--
1248
4496
8992
Czeluściowa Bestia
10-12
21
36
51
40-55
170-215
260-220
80-110
241-331
323-443
35
85
115
55
140
175
8-18
20-40
38-78
R--

I-R
2060
6120
12240
Paszcza Lawy
12-14
25
40
55
50-75
200-275
300-400
100-150
301-451
403-603
35
85
115
65
150
185
10-20
24-44
46-86
RI-

II-
2940
7880
15760
1Plujące Bestie posiadają zdolność plucia, które zadają magiczne obrażenia.

Błyskawicowe Demony

Red Storm
Red Storm
Storm Rider
Storm Rider
Storm Lord
Storm Lord
Maelstorm
Maelstorm
Błyskawicowe Demony1, 2 | Demony
NazwadlvlmlvlHP
(Hellfire)
HP
(Diablo)
ACTo Hit%DamageMFLExp
Czerwona Burza
9-11
18
33
48
27-55
131-215
208-320
55-110
166-331
223-443
30
80
110
80
165
200
8-18
20-40
36-78
I-R

I-I
2160
6320
12640
Jeździec Burzy
10-12
20
35
50
30-60
140-230
220-340
60-120
181-361
243-483
30
80
110
80
165
200
8-18
20-40
36-78
R-I

I-I
2391
6782
13564
Pan Burzy
11-13
22
37
52
37-67
161-251
248-368
75-135
226-406
303-543
35
85
115
85
170
205
12-24
28-52
54-102
R-I

I-I
2775
7550
16100
Wir Burzy
12-14
24
39
54
45-75
185-275
280-400
90-150
271-451
363-603
40
90
120
90
175
210
12-28
28-62
54-118
R-I

I-I
3177
8354
16708
1Błyskawicowe Demony mogą uderzyć również swoją drugą ręką. Atak ten ma obniżoną skuteczność o 20% ale obrażenia są większe o 4.
2Błyskawicowe Demony posiadają zdolność rzucania Błyskawic.

Balrogi

Slayer
Slayer
Guardian
Guardian
Vortex Lord
Vortex Lord
Balrog
Balrog
Balrogi1 | Demony
NazwadlvlmlvlHP
(Hellfire)
HP
(Diablo)
ACTo Hit%DamageMFLExp
Pogromca
10-12
20
35
50
60-70
230-260
340-380
120-140
361-421
483-563
60
110
140
100
185
220
12-20
28-44
54-86
RI-

RI-
2300
6600
13200
Strażnik
11-13
22
37
52
70-80
260-290
380-420
140-160
421-481
563-643
65
115
145
110
195
230
14-22
32-48
62-94
RI-

RI-
2714
7428
14856
Pan Zamętu
12-14
24
39
54
80-90
290-320
420-460
160-180
481-541
643-723
70
120
150
120
205
240
18-24
40-52
78-102
RI-

RIR
3252
8504
17008
Balrog
13-15
26
41
56
90-100
320-350
460-500
180-200
541-601
723-803
75
125
155
130
215
250
22-30
48-64
94-126
RI-

RIR
3643
9286
18572
1Balrogi posiadają zdolność rzucania Inferno.

Żmije

Cave Viper
Cave Viper
Fire Drake
Fire Drake
Gold Viper
Gold Viper
Azure Drake
Azure Drake
Żmije1 | Demony
NazwadlvlmlvlHP
(Hellfire)
HP
(Diablo)
ACTo Hit%DamageMFLExp
Jaskinna Żmija
11-13
21
36
51
50-75
200-275
300-400
100-150
301-451
403-603
60
110
140
90
175
210
8-20
20-44
38-86
I--

I--
2725
7450
14900
Ognisty Dragon
12-14
23
38
53
60-85
230-305
340-440
120-170
361-311
483-683
65
115
145
105
190
225
12-24
28-52
54-102
IR-

II-
3139
8278
16556
Złota Żmija
13-14
25
40
55
70-80
260-320
380-460
140-180
421-541
563-723
70
120
150
120
205
240
15-26
34-56
66-110
I-R

I-R
3484
8968
17936
Lazurowy Dragon
15-15
27
42
57
80-100
290-350
420-500
160-200
481-601
643-803
75
125
155
130
215
250
18-30
40-64
78-126
-RR

IRI
3791
9582
19164
1Żmije posiadają zdolność szarżowania z To Hit o wartości 500. Ta krótka szarża posiada obrażenia o wartości 0-0 / 4-4/ 6-6i jest dodawana do normalnego ataku

Sukkuby

Succubus
Succubus
Snow Witch
Snow Witch
Hell Spawn
Hell Spawn
Soul Burner
Soul Burner
Sukkuby1 | Demony2
NazwadlvlmlvlHP
(Hellfire)
HP
(Diablo)
ACTo Hit%DamageMFLExp
Sukkuba
12-14
24
39
54
60-75
230-275
340-400
120-150
361-451
483-603
60
110
140
100
185
220
1-20
6-44
10-86
R--

IR-
3696
9392
18784
Śnieżna Wiedźma
13-15
26
41
56
67-87
251-311
368-448
135-175
406-526
543-703
65
115
145
110
195
230
1-24
6-52
10-102
--R

I-R
4084
10 168
20 336
Piekielny Pomiot
14-15
28
43
58
75-100
275-350
400-500
150-200
451-601
603-803
75
125
155
115
200
235
1-30
6-64
10-126
R-I

IIR
4480
10 960
21920
Wypalacz Duszy
15-15
30
45
60
70-112
260-386
380-548
140-225
421-676
563-903
85
135
165
120
205
240
1-35
6-74
10-146
RIR

III
4644
11288
22576
1Sukkuby posiadają zdolność rzucania Krwawych Gwiazd. Mogą one również trafić w Golema beż względu na odległość (musi być kontakt wzrokowy z celem) ale nie "aktywują się" dopóki golem nie będzie w pobliżu
2W Hellfire Piekielne Pomioty to Zwierzęta, a nie Demony.

Rycerze

Black Knight
Black Knight
Doom Guard
Doom Guard
Steel Lord
Steel Lord
Blood Knight
Blood Knight
Rycerze | Demony
NazwadlvlmlvlHP
(Hellfire)
HP
(Diablo)
ACTo Hit%DamageMFLExp
Czarny Rycerz

12-14
161
24
39
54
75-75
275-275
400-400
150-150
451-451
603-603
75
125
155
110
195
230
15-20
34-44
66-86
R-R

R-I
3360
8720
17440
Strażnik Zagłady
13-15
26
41
56
82-82
296-296
428-428
165-165
496-496
663-663
75
125
155
130
215
250
18-25
40-54
78-106
RR-

RI-
3650
9300
18600
Pan Stali
132
14-15
28
43
58
90-90
320-320
460-460
180-180
541-541
723-723
80
130
160
120
205
240
20-30
44-64
86-126
RIR

IIR
4252
10 504
21008
Krwawy Rycerz
13-14
16
30
45
60
100-100
350-350
500-500
200-200
601-601
803-803
85
135
165
130
215
250
25-35
54-74
106-146
IRI

IRI
5130
12260
24520
1Jeden Czarny Rycerz zawsze jest obecny w komnacie Diablo.
2Na 13 poziomie pojawiają się tylko w zadaniu Krwawy Marszałek.

Magowie

Counselor
Counselor
Magistrate
Magistrate
Cabalist
Cabalist
Advocate
Advocate
Magowie1 | Demony
NazwadlvlmlvlHP
(Hellfire)
HP
(Diablo)
ACTo Hit%DamageMFLExp
Radca2
13-14
25
40
55
35-35
155-155
190-190
70-70
211-211
283-283
0
50
80
90
175
210
8-20
20-44
38-86
RRR

RRR
3876
9752
19504
Sędzia3
14-15
27
42
57
42-42
176-176
268-268
85-85
256-256
343-343
0
50
80
100
195
220
10-24
24-52
46-102
RIR

IIR
4478
10 956
21912
Kabalista4
15-15
29
44
59
60-60
230-230
340-340
120-120
361-361
483-483
0
50
80
110
205
230
14-30
32-64
62-126
RRI

IRI
4929
11858
23716
Adwokat5
156
16-16
30
45
60
72-72
266-266
388-388
145-145
436-436
583-583
0
50
80
120
215
240
15-25
34-54
66-106
IRI

III
4968
11936
23872
1Wszyscy magowie posiadają zdolność rzucania Błysku.
2Radca posiada zdolność rzucania Ognistego Pioruna.
3Sędzia posiada zdolność rzucania Wiązki Błyskawic.
4Kabalista posiada zdolność rzucania Błyskawic.
5Adwokat posiada zdolność rzucania Ognistej Kuli.
6Pojawiają się tylko na 16 poziomie oraz na 15 w zadaniu Arcybiskup Lazarus.

POTWORY WYSTĘPUJĄCE W HELLFIRE

W przeciwieństwie do potworów z Diablo, w Hellfire potwory nie mają podtypów w określonym typie potwora. Kilka potworów istnieje w dwóch podobnych odmianach. Potwory w Hellfire zostały pogrupowane na potwory z "Ula" oraz z "Krypty". Następnie są podzielone na potwory z podtypami i bez.

Potwory występujące w "Ulu"


Ul - Potwory z podtypami, U-Undead, A-Animals, D-Demons
NazwadlvlmlvlHP SPHP MPACTo Hit%DamageMFLExp
Stinger
Stinger (A)
(Kąsacz)
1-2
22
37
52
15-20
95-110
160-180
30-40
190-220
320-360
50
100
130
85
170
205
1-20
6-44
10-86


--R
500
3000
6000
Venomtail
Venomtail (A)
(Ogon Trucizny)
3-4
24
39
54
20-25
110-125
180-200
40-50
220-250
360-400
60
110
140
85
170
205
1-30
6-64
10-126
--R

- RI
1000
4000
8000
Psychorb
Psychorb1 (A)
1-2
22
37
52
10-15
80-95
140-160
20-30
160-190
280-320
40
90
120
80
165
200
10-10
24-24
46-46


- R-
450
2900
5800
Necromorb
Necromorb1 (A)
3-4
24
39
54
15-20
95-110
160-180
30-40
190-220
320-360
50
100
130
80
165
200
20-20
44-44
86-86
- R-

- IR
1100
4200
8400
Arachnon
Arachnon (A)
1-2
22
37
52
30-40
140-170
220-260
60-80
280-340
440-520
50
100
130
50
135
170
5-15
14-34
26-66


--R
500
3000
6000
Spider Lord
Spider Lord (A)2
(Pajęczy Lord)
3-4
24
39
54
40-50
170-200
260-300
80-100
340-400
520-600
60
110
140
60
145
180
8-20
20-44
38-86
--R

- RI
1250
4500
9000
1Psychorb oraz Necromorb posiadają zdolność rzucania magicznych pocisków, które zadają obrażenia od magii.
2Pajęczy Lord posiada zdolność plucia, które zadaje obrażenia od magii.
Ul- Potwory bez podtypów, U-Undead, A-Animals, D-Demons
NazwadlvlmlvlHP SPHP MPACTo Hit%DamageMFLExp
The Shredded
The Shredded (U)
(Rozstrzępiacz)
1-2
23
38
53
35-45
155-185
240-280
70-90
310-370
480-560
65
115
145
75
160
195
4-12
10-28
22-54
-RR

-RR
900
3800
7600
Felltwin
Felltwin (D))
(Ponury Bliźniak)
1-2
22
37
52
25-35
125-155
200-240
50-70
250-310
400-480
50
100
130
70
155
190
10-18
24-40
46-78


IR-
600
3200
6400
Hellboar
Hellboar1 (D)
(Piekielny Dzik)
1-2
23
38
53
40-50
170-200
260-300
80-100
340-400
520-600
60
110
140
70
155
190
16-24
36-52
70-102


-RR
750
3500
7000
Hork Spawn
Hork Spawn2 (D)
(Gnijący Pomiot)
2-3
22
37
52
15-15
95-95
160-160
30-30
190-190
320-320
25
75
105
60
145
180
10-25
24-54
46-106
I--

I--
250
2500
5000
Lashworm
Lashworm (A)
(Robak Biczownik)
3-4
20
35
50
15-15
95-95
160-160
30-30
190-190
320-320
50
100
130
90
175
210
12-20
28-44
54-86


-R-
600
3200
6400
Torchant
Torchant 2 (A)
(Ognista Mrówka)
3-4
22
37
52
30-40
140-170
220-260
60-80
280-340
440-520
70
120
150
75
160
195
20-30
44-64
86-126
-I-

RIR
600
3200
6400
1Piekielny Dzik posiada zdolność odrzutu.
2Gnijący Pomiot nigdy nie wyrzuci żadnego przedmiotu czy złota.
3Ognista Mrówka posiada zdolność rzucenia Ognistej Kuli.

Potwory występujące w "Krypcie"

Krypta - Potwory z podtypami, U-Undead, A-Animals, D-Demons
NazwadlvlmlvlHP SPHP MPACTo Hit%DamageMFLExp
Firebat
Firebat1 (A)
(Ognisty Nietoperz)
1-2
24
39
54
30-40
140-170
220-260
60-80
280-340
440-520
70
120
150
100
185
220
15-20
34-44
66-86
-I-

RIR
2400
6800
13600
Hellbat
Hellbat2 (D)
(Piekielny Nietoperz)
3-4
29
44
59
50-70
200-260
300-380
100-140
400-520
600-760
80
130
160
110
195
230
30-30
64-64
126-126
RIR

RII
3600
9200
18400
Skullwing
Skullwing (U)
(Czaszkoskrzydly)
1-2
27
42
57
35-35
155-155
240-240
70-70
310-310
480-480
80
130
160
75
160
195
15-20
34-44
66-86
-RR

-RR
3000
8000
14000
Bone Demon
Bone Demon3 (U)
(Demoniczny)
3-4
30
45
60
120-140
410-470
530-660
240-280
820-940
1160-1320
50
100
130
100
185
220
40-50
84-104
166-206
-II

-II
5000
12000
24000
Lich
Lich4 (U)
(Licz)
1-2
25
40
55
40-50
170-200
260-300
80-100
340-400
520-600
60
110
140
100
185
220
15-20
34-44
66-86
--R

RRI
3000
8000
16000
Arch Lich
Arch Lich4 (U)
(Arcy Licz)
3-4
30
45
60
90-100
320-350
460-500
180-200
640-700
920-1000
75
125
155
120
205
240
30-30
64-64
126-126
RRI

III
4000
10000
20000
1Ognisty Nietoperz posiada zdolność rzucania Ognistego Pioruna.
2Piekielny Nietoperz posiada zdolność rzucania Ognistej Kuli.
3Demoniczny posiada również zdolność rzucania magicznych pocisków które zadają obrażenia od magii, jest również odporny na Święty Pocisk.
4Licz oraz Arcy Licz posiadają zdolność rzucania magicznych pocisków, które zadają obrażenia od magii.
Krypta - Potwory bez podtypów, U-Undead, A-Animals, D-Demons
NazwadlvlmlvlHP SPHP MPACTo Hit%DamageMFLExp
Gravedigger
Gravedigger1 (U)
(Grabarz)
1-1
26
41
56
60-120
230-410
340-580
120-240
460-820
680-1160
20
70
100
80
165
200
2-12
8-28
12-54
--I

RRI
2000
6000
12000
Tomb Rat
Tomb Rat (A))
(Grobowy Szczur)
1-2
24
39
54
40-60
170-230
260-340
80-120
340-460
520-680
30
80
110
120
205
240
12-25
28-54
56-106


-RR
1800
5600
11200
Devil Kin Brute
Devil Kin Brute (A))
(Monstrualny Diablik)
1-227
42
57
60-80
230-290
340-460
120-160
460-580
680-840
70
120
150
100
185
220
18-24
40-52
78-102
-RR

RRR
2400
6800
13600
Satyr Lord
Satyr Lord (A)
(Lord Satyr)
1-2
28
43
58
80-100
290-350
420-500
160-200
580-700
840-1000
70
120
150
90
175
210
20-30
44-64
86-126
-RR

RII
2800
7600
15200
Crypt Demon
Crypt Demon (D)
(Demon Krypty)
2-3
28
43
58
100-120
350-410
500-580
200-240
700-820
1000-1160
85
135
165
100
185
220
20-40
44-84
86-166
IRR

IIR
3200
8400
16800
Biclops
Biclops2 (D)
(Dwugłowy Cyklop)
3-4
30
45
60
100-120
350-410
500-580
200-240
700-820
1000-1160
80
130
160
90
175
210
40-50
84-104
166-206
--R

-RR
4000
10000
20000
Flesh Thing
Flesh Thing (D)
(Trzewiostwór)
3-4
28
43
58
150-200
500-650
700-900
300-400
1000-1300
1400-1800
70
120
150
150
235
270
12-18
28-40
54-76
RRR

RRR
4000
10000
20000
Reaper
Reaper (D)
(Żniwiarz)
3-4
30
45
60
130-150
440-500
620-700
260-300
880-1000
1240-1400
90
140
170
120
205
240
30-35
64-74
126-146
IIR

III
6000
14000
28000
1Grabarz posiada zdolność szybszej regeneracji punktów życia podczas "kopania" na martwych potworach
2Dwugłowy Cyklop posiada zdolność odrzutu.
3W wyniku buga, bazowa Skuteczność ataku dla Trzewiostwora to 14% na poziomie trudności piekło.